SplatTour는 사진이나 영상으로 실제 공간을 3D로 되살려, 그 안을 걸어 다니듯 둘러보게 해 줍니다. 무엇을 할 수 있고 어떻게 조작하는지 정리했어요.
촬영한 사진·영상을 끌어다 놓으면 3D 투어가 자동으로 만들어져 목록에 올라와요.
기존 360 투어처럼 장면이 바뀌는 게 아니라, 사람 눈높이로 가구를 돌아 걸어서 가요. 가고 싶은 곳을 두 번 누르면 돼요.
액자·가구를 두 번 누르면 그 앞까지 걸어가서 바라봐요. 사진을 확대하는 게 아니라 실제로 가까이 가는 거예요.
낮·노을·저녁·밤, 밝기와 빛의 색을 바꾸고, 찾아낸 천장등을 하나씩 켜고 끌 수 있어요.
이 공간을 만든 사진을 전부 볼 수 있고, 사진을 찍은 바로 그 자리로 가서 3D와 겹쳐 비교할 수 있어요.
버튼 하나로 기존 파노라마 투어 방식으로 바꿔 볼 수 있어요(논문 비교 실험용).
잘 나오게 찍는 법은 첫 화면 아래 촬영 요령을 봐 주세요. 노출·초점 고정, 방마다 세 바퀴, 문지방은 앞뒤로 두 번이 핵심이에요.
| 하고 싶은 것 | 컴퓨터 | 휴대폰 |
|---|---|---|
| 주변 둘러보기 | 화면을 끌기 · ← → 키 | 한 손가락으로 끌기 |
| 원하는 곳으로 걸어가기 | 바닥·벽·물건 어디든 두 번 누르기 | 두 번 탭 |
| 직접 걷기 (게임처럼) | W A S D 또는 ↑ ↓ (앞·왼쪽·뒤·오른쪽) · Shift를 누르고 있으면 빨리 걷기 · 벽에 닿으면 벽을 따라 미끄러져요 | – |
| 다른 자리로 이동 | 바닥의 원이나 이름표를 누르기 | 원·이름표 누르기 |
| 원하는 곳으로 바로 | 아래 썸네일 줄에서 고르기(좌우 화살표로 넘김) | 같음 |
| 확대·축소 | 마우스 휠(가리킨 곳을 중심으로) · + / − 키 | 두 손가락 벌리기·오므리기 |
| 가까이 다가가기 | 보고 싶은 물건을 두 번 누르기(앞 75cm에 서요) · 최대로 확대한 뒤 휠을 더 굴리기 | 두 번 누르기 |
| 처음 안내 다시 보기 | 오른쪽 ? 버튼 | 같음 |
이동할 때 화면 가장자리가 살짝 어두워지는 건 멀미를 줄이는 장치예요. 이동하면서도 화면을 끌어 둘러볼 수 있어요.
3D 비행 ↔ 360 파노라마(기존 방식). 논문의 비교 조건이에요. 파노라마에서는 다가가기·자유 이동이 꺼져요.
낮·노을·저녁·밤, 밝기·빛의 색·주변광·채도, 조명 켜고 끄기, 소리 크기. 화면에 뜬 전구 표시를 눌러도 켜고 꺼져요.
공간에 어울리는 배경 음악을 켜고 끕니다.
시점을 차례로 돌며 천천히 둘러봐요. 화면을 만지면 멈춥니다.
이 공간을 만든 사진 목록. 아래 원본 사진에서 자세히.
3D에서 자동으로 그린 평면도와 내 위치. 평면도의 점을 누르면 그 자리로 이동해요.
켜면 정해진 시점이 아닌 바닥 아무 곳으로나 갈 수 있어요(촬영하지 않은 위치라 조금 덜 선명할 수 있어요).
처음 안내(둘러보기 → 이동 → 다가가기)를 다시 보여줘요.
브라우저 화면을 꽉 채워요. Esc로 돌아와요.
VR 헤드셋 브라우저에서 열었을 때만 나타나요. 아래 VR·360 참고.
투어 주소(/tour.html?scene=이름) 뒤에 &설정=값을 붙여요. 예: /tour.html?scene=drjohnson&mode=pano&onboarding=0
| 설정 | 값 | 용도 |
|---|---|---|
mode | splat(기본) / pano | 3D 비행 vs 기존 파노라마 방식 |
speed | 초당 m (기본 2.3) | 이동 속도 조건 |
vignette | 0이면 끔 | 멀미 완화(가장자리 어둡게) 유무 |
onboarding | 0 끔 / 1 항상 | 처음 안내 표시 여부 |
node | 시점 id (예: n3) | 시작 위치 고정 |
quality | full / mobile | 화질 강제(기본은 기기에 맞춰 자동) |
study | 참가자 번호 (예: P03) | 행동 기록 켜기. 왼쪽 아래 기록 받기로 파일 저장(&badge=0이면 표시 숨김) |